カテゴリー別アーカイブ: インフォメーション

『月刊BIG tomorrow』2013年12月号で一部執筆しました。

BIG tomorrow (ビッグ・トゥモロウ) 2013年 12月号 [雑誌]
こんにちは。

やだ、もう「12月号」だってばよ!
といった感じで、焦りを隠せないわけですが、今月も『月刊BIG tomorrow』で、一部執筆させていただきました。

まず弊社・杉山が『人に「借り」を創れる人ほど、仕事はうまくいく!』という特集を担当。
キーストンフィナンシャル社長の大坪勇二さんと、
元JTで、マネジメントケアリストの浅井浩ニさん、
さらに経営コンサルタントの小倉広さんを取材。

「成功者は次々に“借り”をつくって、周囲の人たちを嫌味なく巻き込み、大きな仕事を成し遂げる…」といったことを、実例とノウハウをもとに検証しています。

また私・箱田は『可能性ゼロから逆転した4人の成功法則』という特集を担当。

経営コンサルの吉江勝さん、
「ベジップス」の開発担当者であるカルビーの袖木英明さん、
松屋銀座のカリスマバイヤーである宮崎俊一さんと黒岩真一さん、
さらに、真冬でも行列ができるかき氷店『埜庵』代表の石附浩太郎さんと、それぞれの分野で「不可能を可能にした」強者の方々を取材させていただきました。

あらゆる角度から、ビジネスのヒントを探れる記事となっておりますので、
周囲の人から、次々にお金を借りてでも、ご購入いただけますと幸いです。


『THE21』エステー鈴木会長にインタビュー

THE 21 (ざ・にじゅういち) 2013年 11月号 [雑誌]
杉山です。
PHP研究所のビジネス誌『THE21』2013年11月号で、
『消臭力』『脱臭炭』などでしられる、エステーの鈴木会長のインタビュー記事を担当しました。
話し方の特集だったのですが、ニコニコした表情からは想像もつかない武闘派な方でした。
内容はぜひ本誌で。
もう一つ担当しました、ファイナンシャル・プランナーの藤川太さんの連載記事では、「サラリーマンの副業と節税」について触れています。


『月刊Big tomorrow』2013年11月号で一部執筆しました。

BIG tomorrow (ビッグ・トゥモロウ) 2013年 11月号 [雑誌]
こんにちは。

『半沢直樹』が終わり、『あまちゃん』が終わり、『進撃の巨人』も終わり、息子が大好きな『仮面ライダー・ウィザード』も終わる。
がらっと季節の変わり目を感じているわけですが、弊社の某ボスが「『ダンガンロンパ』が終わっちゃうよ…」となげいているのを聞いて、しっかりせねば、と気を取り直している、箱田です。

そんなわけで「どん底からの10倍返し!」といった、
オリジナリティに溢れたキャッチコピーのおどる『月刊Big tomorrow』11月号にて、一部執筆させていただきました。

まず弊社・杉山が、「頼れる人間の見つけ方」という特集にて、
バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸副社長と、経営コンサルタントの小倉広さんを取材・執筆。

私は「つまらない仕事ががぜん面白くなる9つのヒント」という特集にて、
リヴァンプ代表の澤田貴司さんと、『油も水もいらないギョーザ』を開発した味の素冷凍食品の川口篤さん、そして「iコロコロ」の開発をしたキングジムの鈴木信雄さんを取材・執筆させていただきました。

書店、コンビニなどで手にとっていただければ、誰しも「超高校級」になれること請け合いですので、よろしくお願い申し上げます。


『今すぐ「グズな心」をやっつける方法: あなたの背中を押すヒント』の編集協力をしました。

今すぐ「グズな心」をやっつける方法: あなたの背中を押すヒント (知的生きかた文庫)

本日発売の『今すぐ「グズな心」をやっつける方法: あなたの背中を押すヒント』(三笠書房)の編集を手伝いました。

これまで、グズ本はいくつも出ていましたが、いずれの本もグズに対して否定的。
アメリカのグズ本の中には、ほとんど『病気』扱いのものもあります。
グズの一人としては、なんだか不愉快です。

それに対して本書は、グズに対して、温かい目を向けています。
なんでグズになるのか? グズの立場にたって、様々なグズを温かく分析。
グズを否定するのではなく、それぞれの人、様々な場面での必要度に応じてグズを「やっつける」ことを提案してます。

深刻ではないけど、実は、ほんのちょっと治したいグズポイントがあるといった人は、ぜひぜひ手にとってみてください。


『THE21』で「パズドラ」森下社長にインタビュー

THE 21 (ざ・にじゅういち) 2013年 10月号 [雑誌]
杉山です。先日、遅まきながらスマホゲーム・デビューしました。
プレイしたのは、『パズドラ(パズル&ドラゴンズ)』。
やってみたら、パズルを一気に消した時の快感と、キャラクターを育てる楽しみに、ドハマりしてしまいました。やりすぎて、目がいたい……。

そんな『パズドラ』は一体どうやって生み出されたのか?
ということで、生みの親であるガンホーの森下社長にインタビューさせていただきました。
PHP研究所のビジネス誌『THE21』2013年10月号に、その模様が掲載されています。
パズドラ誕生の前に、森下社長は「計画や予算をなくす」決断をしたそうですが、その真意とは? 理由は、本誌でご覧ください!

その他、『99%の人がしていないたった1%の仕事のコツ』著者の河野英太郎さんの記事、ファイナンシャル・プランナーの藤川太さんの連載記事も担当しています。